Etikettarkiv: Victor Leijonhufvud

186 – Far och flyg

Overkligts båda snackpåsar Victor Leijonhufvud och Christer Engström tar er med på en resa upp i luften, ut i rymden och tillbaka i tiden. Det är högt, det är lågt, det är ut-och-in och det är bak-och-fram. På tal kommer drönare, clowner, Mars, döda komiker och allt däremellan. Dessutom haglar tipsen på podcaster, serier och dokumentärer. Håll i er, it’s gonna be a bumpy ride…

185 – På tiden

Det var väl på tiden med ett nytt avsnitt – för Sverige, i tiden. (Som förvisso inte längre är nytt i framtiden…) Hazelights Oskar Wolontis sätter sig ned med Overkligts Victor Leijonhufvud och resultatet är nästan två timmar diskussioner. Avsnitt 185 handlar om att vänta på stunder i Battlegrounds, utstå skränig musik i Splatoon 2 och evighetsskrota i Fortnite, om tidselementen i Christopher Nolans filmer – nu senast Dunkirk – respektive den taktfasta Baby Driver, och om hur Ozark i intresse av tid försöker skynda förbi Breaking Bad…

183 – Inavel med A Way Out och Rain of Reflections

Måns och Victor ger sina högst personliga perspektiv på årets E3-yra – med fokus på det de kan bäst just nu: sina egna spel. Äntligen är hemlighetsmakeriet över och katten ute ur säcken – Josef Fares spelstudio Hazelight har utannonserat sitt debutspel A Way Out, som Måns jobbar på. Samtidigt har Victor visat livstecken från sitt cyberpunkrollspel Rain of Reflections med en ny s.k. ”story trailer”. Jonatan Järpehags soundtrackmusik återfinns på Spotify här.

182 – Småmardrömmar och spökskal

Victor Leijonhufvud sätter sig ned med kollegan och snackpåsen Mikael Zethelius för att beta av nöjesutbudet på sistone. I spelskörden innebär det alltifrån Little Nightmares och Resident Evil 7 till  nya Prey och diverse Switch-titlar. De båda har också sett Ghost in the Shell anno 2017 – en film som provocerar till het debatt…

180 – Galaxer av kreativitet

Veckans avsnitt börjar med avstamp i den mer traditionella Overkligt-strukturen och en analys av Mass Effect: Andromeda. Men ur den stegrar snart en otämjd, kreativ best. När vi till slut lär känna diskussionen, kommer vi till insikt om att den handlar om något annat… Den kreativa processen. Och hur den i sin tur formar våra projekt. Samt i förlängningen, som av en händelse, det här avsnittet.

179 – Öppna världar och stängda sinnen

Efter två och en halv månad i dimhöljd radioskugga reser sig Overkligt åter ur sin dvala för en ny säsong. Måns Ortner och Victor Leijonhufvud är alldeles snacksaliga och bjussar på en över två timmar lång urladdning. Nintendos nya plattform Switch diskuteras tillsammans med lanseringstiteln 1-2 Switch, och huvudnumret Zelda: Breath of the Wild leder diskussionerna in på öppna världar, som återfinns även i Horizon: Zero Dawn och Ghost Recon: Wildlands. På filmfronten frågar sig Måns varför Assassin’s Creed blivit film, och Victor tipsar om den kittlande dokumentären Tickled. Tom Hardys plågade och oklara sinnesstämningar analyseras i Taboo, likaså den oklara riktningen i Loves andra säsong, och så blir det rekommendationer av Man Seeking Woman respektive Startup.

177 – Artificiell kommunikation

Veckans Overkligt försöker skapa en ”human centipede” av kopplingar mellan Arrival, Last Guardian och Westworld, i den ordningen, på temat ”kommunikation”. Arrival behandlar den svårformulerade första kontakten med utomjordingar, Last Guardian den med en jättelik best och Westworld med de vi skapat i vår egen avbild. Det blir ett milt uttryckt uppeldat samtal, på hela taget.

176 – Oräkneliga främmande världar

Overkligts nygamla kärntrio – bestående av Victor Leijonhufvud, Måns Ortner och Christer Engström – har återförenats för ett avsnitt om just de ständiga världar som podcastens själva mantra talar om. Ämnet är nämligen ”världsbyggande”, och det leder trion från Last of Us via Walking Dead till Death Stranding, och därefter sista anhalt – en rejält kritisk analys av allt det som är Final Fantasy 15